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第434章 “我必须揭开李灿的真面目”

  第434章 “我必须揭开李灿的真面目” (第1/2页)
  
  “哥,这对吗?”
  
  卡修斯不明白。
  
  谁说外国人没有刻板印象的?
  
  这可实在是太刻板了。
  
  “你知道的,我很讨厌苦难行军,是真的比较讨厌苦大仇深类的作品。”
  
  李灿撇撇嘴,满脸写着对情感用力过度的鄙夷。
  
  卡修斯愣了愣。
  
  严肃了起来。
  
  或许,李灿是真的自有用意,这《BM》歌词的离谱也不仅仅只是为了离谱而离谱。
  
  这很偶像光环,但这是刻板印象最有用的一集。
  
  过程全错但结果对了。
  
  “赛博朋克的世界可一点都不酷,相反,这个悲剧社会的底色是苦,无论多么光鲜亮丽的角色,底层逻辑都是苦,每一个人都很苦。”
  
  李灿看向卡修斯,那目光让卡修斯浑身一颤。
  
  “但你知道的,我非常不喜欢刻画苦难,苦难不是值得歌颂的东西,最坏的莫过于去靠苦难来煽动情绪,凡事过犹不及。”
  
  “哥,这也在你的计划之中吗?”
  
  “是的,这全在计划之中,甚至这才是重点。”
  
  卡修斯瞳孔地震,这一刻,他悟了。
  
  赛博朋克的炫酷,是建立在人们面对“苦”的各种非正常逻辑的表达上。
  
  无论是抽象好笑的国粹骂人,离谱的睿智表达,其实都是对苦难现实的抽象解构,是一种对负面情绪的发泄。
  
  负面情绪的发泄中,颜色往往是很重要的一环。
  
  正如知名作家描写颜色大多是为了去映射一些东西,表达角色受环境的异化,并不仅仅只是开车这么简单。
  
  如果都这么高压了,还不能超碧,生活还有什么意思?
  
  换个角度来看,这样的说法是否也存在对另一层人的压迫与异化,反过来体现另一种苦呢?
  
  悲哀的接受底层互戕,这也许就是赛博朋克。
  
  在不知道自己明天能不能活下去的日子里,一些危害较小的出格相比之下或许就不是出格,正如当今非洲大区不会有人在意HIV,HVP,因为没人能知道自己是否可以活过三十岁。
  
  快乐一下挺正常的。
  
  在游戏里,这样的文化背景设定中。
  
  如果还放不开。
  
  那可真是无趣极了。
  
  “街头裱纸,太有律动了哥,还有别的类型的吗?”
  
  “有的,这么有趣的东西还有很多,不只是Electronic,赛博朋克就是一大框,啥玩意都能往里装。”
  
  听着李灿和卡修斯的对话。
  
  温妮确定。
  
  老实人卡修斯已经是瘸了。
  
  也不知道话题是怎么拐过来的,但肯定算是拐过来了。
  
  很快,三人到达位置。
  
  是洛杉矶,但是鹅厂。
  
  由于本地的影视娱乐业的发达,也催生了一系列的周边行业。
  
  【动捕】便是其中之一。
  
  鹅厂早已盯很久了,在许多相关产业里都有所投资,一旦等到技术成熟,介入稳定,便会选择开始整合资源。
  
  虽然现今并未进行整合与升级,但已然小有雏形,是全球娱乐工业产业的大型流水线之一。
  
  除去剪辑,渲染,音乐,AI,录音外。
  
  如面部与动作的捕捉也是其中重要的一环。
  
  刚好可以趁着游戏展的功夫,在这里顺便进行动作捕捉,为游戏里角色弹琴做一些真实意义上的捕捉。
  
  和其他动捕演员不太一样,这种偏门且十分需要专业技术的捕捉往往比较难搞定。
  
  但李灿和温妮是来玩的。
  
  C公司忙不迭的展开了预约布置的工作,配合着两位大佬玩。
  
  来到动捕区域,便能看到一个又一个巨大的厂房。
  
  这里面的动捕演员横跨行业很杂。
  
  有的是武打类,搏击类动捕,有的则是退伍老兵,负责做一些战术动作,当然也有很多舞蹈演员,穿着动捕服跳舞。
  
  温妮的动捕就很简单了,大多数只需要做一些手上的动作。
  
  没有什么光标,也不需要在手上戴什么绿点类的设备。
  
  只是在手上关节处涂上醒目的捕捉颜色后,便可以进行弹奏。
  
  2K分辨率下,延迟低到只有2.4ms,精度达到了正负0.15mm,105X55的视角场中,频率高达380FPS。
  
  这样的设备足够运用到任何大型3A游戏的精细化制作中。
  
  足以让游戏角色在弹琴时的动作和现实一般无二。
  
  录制的过程很快,但素材拆解的过程很慢。
  
  李灿和温妮看到了后续的全流程制作,新奇不已。
  
  通过捕捉后进行建模,根据关节以及运动变化轨迹,甚至能做出具体的肌肉骨骼动作变化。
  
  “诶?大妮,你这D音是不是没怎么用力啊?”
  
  “不是啊,很用力啊。”
  
  李灿和温妮小声交流了起来。
  
  一些以往的疑惑也得到了解答。
  
  为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让内行人感到不太自然。
  
  原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。
  
  或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。
  
  不过,能做到这样,已经非常强了。
  
  许多玩家并不至于要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。
  
  当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。
  
  一想到游戏里会有第一视角弹吉他的环节,两人便感到莫名的兴奋。
  
  这下好了,玩家们也可以感受一下温妮弹琴的第一视角了。
  
  于是,在接下来,进行全身动捕的过程里,温妮做出了让动捕师,导演,李灿等人集体激动大喊的动作。
  
  经典动作,踩返送音响。
  
  “芜湖!!就是这个感觉!!”
  
  众人能够从大屏幕上看到温妮额头摄像机的捕捉动画。
  
  镜头聚焦在琴板之上,手指飞舞。
  
  右手还极具张力的拨弄摇把,刺激的声音呜呜呜鸣叫起来。
  
  当然,这也只是简单的尝试。
  
  事实上,这一段里,李灿也需要进行动捕。
  
  主唱不需要,键盘动作不大,可以优化。
  
  贝斯不太需要,这或许是新的赛博贝斯笑话。
  
  鼓手就不太一样了,即使是靠后,远远看过去,动作仍然需要一定的张力。
  
  脱下外套,身穿T恤,李灿开始敲鼓。
  
  在画面反馈中,动捕师忍不住赞叹了起来。
  
  
  
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