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第444章 果然,游戏开幕式不能没有DP。

  第444章 果然,游戏开幕式不能没有DP。 (第1/2页)
  
  “行,那就这样!”
  
  李灿点点头。
  
  既然大家商讨中产生了共识,那就按照这样的逻辑来进行。
  
  如何将激烈,激动,高燃这类情绪刺激带给观众,DP乐队非常熟。
  
  不外乎就是对抗!
  
  在音乐的领域里,任何风格的作品都离不开“对抗性”,而这类更加激烈的作品表达,对抗更是重中之重。
  
  为何交响乐能具有史诗感,正因为弦乐的集体张力与管乐的厚重形成了高强度的对抗,若是在这基础之上辅以人声的吟唱,将会进一步刺激观众情绪。
  
  弦乐就如力量略低,但数量更多的流星,而管乐的厚重则更如恒星,彼此之间的组合对抗,必然能够展示出类似于流星与恒星在宇宙中轰然对撞的震撼感。
  
  再加上弦乐本身就略显悲壮,管乐略显压迫,只需要在调式上进行一些巧思,这样的构建并不难。
  
  即使是放在摇滚乐队里。
  
  曾经的DP也总是在运用吉他与鼓的对抗。
  
  李灿和温妮这俩上头选手,时不时的就会疯狂对搞,这和作品表演所需的对抗性有着很大的关系。
  
  但总结类的,情绪表达更抽象一些的本次演出。
  
  缺少了一个能够被观众直观快速理解的“对抗者”意像。
  
  如果处理不好。
  
  很容易让观众莫名其妙“你到底在燃什么?”,从而丧失激情。
  
  这就是在对抗性的拿捏上产生了因素缺失,或许有些因素过于隐晦,难以被观众察觉的原因。
  
  所以,在燃点的直观表达上,就需要有最为明显,最为直观的展现。
  
  这恰巧与李灿一行人要负责的“开幕首曲”需要的抽象概括意义产生了剧烈的冲突。
  
  开幕曲不能直接摆出“反派”是谁,不能直接告诉观众“对抗的是什么”。
  
  为了情绪而锚定具体的目标会让整个演出变的狭隘,毕竟这是游戏嘉年华,后续的游戏完全不同,活动的倾向与侧重点也不同。
  
  不锚定目标,却又很难触发情绪刺激。
  
  带不来感动也带不来激情。
  
  恰巧。
  
  这是游戏嘉年华的开幕式。
  
  鹅厂要求的“唤醒玩家,让玩家回忆起游戏带给自己的感动与激情”这一点,恰恰给了这道题的解法。
  
  也万幸,这是游戏嘉年华。
  
  因为,和电视剧,电影,动漫,文学,最大的不同便是玩家是参与者。
  
  无论是否能够更改结局,起码玩家是参与的,是努力的,是有选择权的,并且,是有所影响的。
  
  悲剧之下,满是遗憾。
  
  但玩家经历过了,做出了选择,所以可以不留遗憾。
  
  也就是说,游戏本身就补全了玩家对此的感受。
  
  只需要在开幕式里做一个小小的蒙太奇混剪,便可以轻易勾起玩家们的回忆。
  
  如果只是回忆,不会有玩家陷入到当初的那种感觉中。
  
  可如果加上了情绪刺激的音乐呢?
  
  这就产生了巧妙的化学反应。
  
  蒙太奇的混剪其实很抽象,音乐本身更是抽象,但负负得正,两种感觉融入一起,感觉就变的形象了起来,真正达成让观看的玩家们瞬间从自己的脑海经历中,抓到那枚属于自己的锚点。
  
  以遗憾,悲剧等类似的游戏片段入手。
  
  开场的基调就定的很低。
  
  配器进一步的删减,将情绪简单化。
  
  一根针掉在地上,在室外毫无影响,但在安静的室内,对于思考的人来说也如同惊雷。
  
  开始很柔和,后面升级阶段的刺激就会有着巨大的空间,欲扬先抑。
  
  这便是众人所说的“燃也可以做减法”。
  
  唤醒感动不代表要让玩家哭,要让玩家感受到“悲”,实则相反,这纯粹是为了后面的激烈做铺垫,以大部分人的反应效率来看,并不会那么快的入戏。
  
  感动只是一点,只需要触动一下,便可以一百八十度的旋转方向盘。
  
  这个转折,需要无比强烈的刺激。
  
  包括表演张力所带来的视觉刺激。
  
  只有最为暴力的手段,才足以将舞台的主要关注点从游戏内容的蒙太奇混剪转移到乐队的身上,让观众意识到这是嘉年华开幕式。
  
  回忆起游戏的一些模糊内容,找到一丝感觉,便瞬间被炸开。
  
  这才是适合开幕式的最佳情绪选择。
  
  也正因如此,DP乐队的众人才会认为,李灿需要以最具有力量感与破坏力的形象,在关键的时刻出现。
  
  观众们对于音乐情绪的感知是较慢的,通过混剪让玩家回忆到各自的锚点,这个过程同样是较慢的,可恰恰,开幕式音乐需要的只是一丁点的感动回忆,更重要的是后续参与活动的激情。
  
  这便将开场音乐的时长定死的同时,也确定了作品所需要的结构。
  
  三分三十秒,这是当代流行音乐对人情绪感染的黄金时长。
  
  相比于ABAB,或者ABAC这种常见段落。
  
  显然,四段式的铺垫--发展——积蓄——爆炸,是更加理想的架构。
  
  爆炸阶段是最重要的,但绝不能超出四十秒,尽可能维系在三十秒出头的样子。
  
  这样更加科学化的设计共识,已然开始在DP乐队的成员们身上所体验。
  
  但这样的共识却并未有同质化的危机,反而能为差异性的讨论提供坚实的美学指向与基础。
  
  这样的事情正是李灿想要看到的。
  
  乐队的节目排练,也在回炉期间开始整合,为接下来的演出做准备。
  
  而此时。
  
  鹅厂刚刚打算发布游戏嘉年华开幕演出的明星阵营,而关于DP乐队的一些热议,也都停留在国庆期间的作品与粉丝见面会之上。
  
  待鹅厂完整发布游戏嘉年华开幕演出明星嘉宾信息的时候,已然是两天后。
  
  舞台搭建完毕,个人节目的彩排已经开始,距离整体彩排的时间也不过一周。
  
  一开始。
  
  活动策划人陈景涛还有点小兴奋。
  
  因为,这次活动有DP乐队。
  
  业内人士无人不知无人不晓,DP乐队是出了名的难请,也是游戏文化投射在音乐界的重要一环。
  
  能在游戏领域的活动里请来DP乐队,一定能给玩家们带来惊喜。
  
  可陈景涛万万没想到,舆论的发展与自己设想的完全不同。
  
  只是在发布问号脸,搞神秘拉期待的阶段里,便已经有玩家在讨论区里疯狂@李灿。
  
  【游戏开幕式?没有我灿哥的话,那我不是很认可。】
  
  【鹅厂你这么强,不会请不来DP乐队吧?!】
  
  
  
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