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037 两大杀招

  037 两大杀招 (第1/2页)
  
  回归到幻境的构建上。
  
  一个能使人沉浸的幻境,需要让人在其中体验到最真实的感受。
  
  首先是画面质量的问题。
  
  在秦毅穿越前的世界里,VR那不顺利的发展,有很重要的原因就是难以满足用户对画质的需求。
  
  看都看的不舒服,那里还有代入感、沉浸感。
  
  这些对于VR来说,以那时的科学技术水平,还比较难以做到。
  
  但是。
  
  以意境那直接给灵魂传递信号的神奇特性,想要做到,并不困难。
  
  真正困难的,是在同一时刻,方方面面的都模拟到位。
  
  这需要多线程的精确控制,还需要极大的计算量。
  
  这种一心多用与脑力方面的难关,才是幻术武者道路中,最为艰难的。
  
  “但是,我有外挂啊。”
  
  秦毅仅仅是在脑海中模拟了片刻,便觉得这些难关并不是问题。
  
  然后,他就把心思放在了如何构建一个以假乱真的幻境上。
  
  想要让幻境达到以假乱真的地步,让目标沉浸其中,必须有足够的沉浸性。
  
  沉浸性就是让目标成为并感受到自己是幻境中的一部分。
  
  沉浸性取决于目标的感知系统。
  
  当目标感知到幻境的刺激——如触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
  
  如此就要求目标在幻境中,能够拥有更多的感知方式才好。
  
  比如视觉,听觉,触觉、嗅觉等等。
  
  理想的幻境,应该具有一切人所具有的感知功能。
  
  感知越多,幻境越容易欺骗目标。
  
  秦毅推演了一下,觉得除了触觉之外,意境对于其余的感知功能的欺骗性,十分强大。
  
  触觉之所以不容易用意境来欺骗,主要是因为环境交互这方面的问题。
  
  交互性是指目标对幻境内物体的可操作程度,和从环境得到反馈的自然程度。
  
  目标进入幻境中,目标跟环境能产生相互作用。
  
  当目标进行某种行动时,周围的环境也会做出某种反应。
  
  如目标接触到虚拟空间中的物体,那么目标手上应该能够感受到,若目标对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
  
  这一点,可以用罡气,以增强现实的方式,来实现触觉、环境交互等要求。
  
  当然,幻境中的物体,应该依据物理定律来动作。
  
  如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
  
  “不过,如果这要搞这么细节,维持一个幻境需要的消耗的精神力可就太大了。
  
  这可不行,我需要压制一下目标在幻境中的主观能动性。”
  
  毕竟,幻境是生成于敌人的脑海中的,是依靠对方的想象而生成的。
  
  目标在幻境中,可以与周围物体进行互动,也就免不了生成一些想象,创造一些物体和场景。
  
  也就是目标很可能根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
  
  “这种情况必须压制,要是真的让其意识到自己可以在幻境里心想事成,目标说不定会清醒过来,脱离幻境。
  
  或者,幻境会失去许多的杀伤力。
  
  最好让目标如同做梦一样,剥夺其大部分的思考能力,让其在梦境中随波逐流。”
  
  秦毅逐步构建着自己的幻境,完善各种细节,让其越发真实。
  
  虽然,这个环境只需要让大宗师在战斗中,不再那么容易躲开秦毅的攻击就好。
  
  不需要什么战斗和杀伤的能力。
  
  但是,他还加入了一些左右颠倒、高空坠落、坠入深渊之类的元素,让幻境中多了些许的杀伤力。
  
  敌人若是陷入到环境之中,错乱的感知,定能让其手忙脚乱。
  
  敌人想要奔跑,幻境混淆其感官,让其最后变成原地转圈。
  
  敌人想要往左,幻境混淆其感官,让其往右。
  
  秦毅一刀劈出,劈砍向敌人的头。在在幻境混淆下,可以让敌人错以为这一刀劈空了,不必躲闪。
  
  总之,幻境建立起来,可以整出太多的用法了。
  
  就在秦毅不停地推演中,一个名为《幻境领域》的武技,在技能栏里生成了。
  
  有了这一招之后,秦毅对于和大宗师进行对战,有了不小的把握。
  
  以前打斗时,大宗师那种滑不溜秋的情况,可是让秦毅十分难受。
  
  再怎么威力巨大的攻击,一旦打不中,也就没什么用了。
  
  现在,幻境这么一罩,把大宗师的感官给混淆一番,定能大大削弱大宗师的闪避能力,提高秦毅与大宗师对打时的命中率。
  
  现在有幻境相助,秦毅对猎杀大宗师的信心更足了。
  
  “除非大宗师见到我就跑,不然我应该已经能把大宗师干掉了。
  
  话说回来,大宗师应该不会不战而逃吧……”
  
  秦毅想着想着,信心越来越不足。
  
  尤其是想到前几天和那位大宗师交手的经历。
  
  那位大宗师好像就是“见势不妙,马上就跑”的样子啊。
  
  “不行,一个幻境不保险,我还要准备一个杀招。”
  
  对于新的杀招,秦毅的要求是远程攻击。
  
  最好可以是覆盖式打击。
  
  最好还能不受太多的限制,可以随时随地,方便快捷的施展出来。
  
  最好还能足够隐蔽,杀人与无形。
  
  思来想去,秦毅发现,次声波类的攻击,最为符合他的要求。
  
  发声体产生的振动,在空气或其他物质中的传播,叫做声波。
  
  声波通常是纵波,也有横波,声波所到之处的质点沿着传播方向在平衡位置附近振动。
  
  声波的传播实质上是能量在介质中的传递。
  
  有能量的传递,就会有杀伤力。
  
  其实,只要声波足够强大,声音足够大,传递的能量足够多,杀伤力就会十分可观。
  
  声音的大小与声源振动的强弱有关。
  
  声波的连续振动,使空气分子不断交替的压缩和松弛,使大气压迅速产生起伏,这种气压的起伏部分,就称为声压。
  
  声压大,声音就强;声压小,声音则弱。
  
  声波强了,再加上足够高的频率,形成超声波,那就可以输出足够多的能量。
  
  强大的超声波击碎岩石都不在话下。
  
  
  
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