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异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式【二】

  异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式【二】 (第1/2页)
  
  旋风斩(Whirlwind)
  
  主动技能
  
  符文插口: 1
  
  最大级别: 1
  
  描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
  
  等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
  
  等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
  
  怒气消耗: 0
  
  挥击(Slashing Strike)
  
  被动技能
  
  符文插口: 1
  
  最大级别: 1
  
  描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
  
  等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
  
  怒气消耗: 0
  
  冷酷攻击(Relentless Attacks)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
  
  等级 1: 提高伤害5%
  
  怒气消耗: 0
  
  毁灭护甲(Destroy Armor)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 降低敌人的护甲
  
  怒气消耗: 0
  
  野蛮人 - 毁灭天赋技能树
  
  第一层
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
  
  猛击(Bash)
  
  主动技能
  
  符文插口: 1
  
  最大级别: 1
  
  描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
  
  怒气消耗: 3
  
  灵感(Inspiration)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
  
  描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
  
  怒气消耗: 0
  
  毁灭之力(Power of the Juggernaut)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
  
  级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
  
  级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
  
  级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
  
  怒气消耗: 0
  
  未知技能(Unnamed Skill)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
  
  等级 1: 21%伤害减少.
  
  等级 2: 34%伤害减少
  
  怒气消耗: 0
  
  第二层
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
  
  顺势劈(Cleave)
  
  主动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 1
  
  描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
  
  怒气消耗: 0
  
  可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
  
  这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
  
  大地践踏(Ground Stomp)
  
  主动技能
  
  符文插口: 1
  
  最大级别: 1
  
  描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
  
  级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
  
  怒气消耗: 0
  
  这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
  
  聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
  
  级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
  
  怒气消耗: 0
  
  提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
  
  固执(Stubborn)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 减少27%的减速效果
  
  怒气消耗: 0
  
  在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
  
  恢复(Recovery)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 增加12%血球回复生命数值
  
  怒气消耗: 0
  
  战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
  
  第三层
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
  
  复仇(Revenge)
  
  主动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 1
  
  描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
  
  级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
  
  怒气消耗: 0
  
  看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
  
  嘲讽(Taunt)
  
  主动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 1
  
  描述: 让你周围的敌人攻击你
  
  怒气消耗: 0
  
  此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
  
  眩晕打击(Stunning Blows)
  
  被动技能
  
  符文插口: 1
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高双持时候造成的物理伤害
  
  等级 1: 提高12%伤害
  
  怒气消耗: 0
  
  双持的野蛮人必须加的技能。
  
  双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 提高双手武器的物理伤害
  
  等级 1: 增加12%的伤害
  
  怒气消耗: 0
  
  健壮(Invigorated)
  
  被动技能
  
  符文插口: 0
  
  最大级别: 15
  
  描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
  
  怒气消耗: 0
  
  每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
  
  第四层
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
  
  震荡波(Seismic Slam)
  
  
  
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