第1341章 隔靴搔痒 (第2/2页)
不过战争要下一个游戏日才打,可以关注其他的战场了。由于在上个游戏日招降了张保仔,我在孙坚军中拿到了彪长军职,但孙坚目前没有兵,所以除了张保仔之外,我没有其他NPC部属了。但孙坚在会稽郡得到了彪长军职,也连带我得到了部长军职。我一个部的兵力中,千招一和万招一兵种没有,百招一有一个伍,十招一有一个曲。这也意味着张保仔给我训练的【包子兵】中,也有一个伍的百招一和一个曲的十招一。而我和张保仔本人则是万招一。兵种照例爆出了一招一上木阶白色2级,十招一上水阶白色2级,百招一上火阶白色2级,万招一超三阶白色6级。在张保仔NPC等级加成、【潜游】特性加成、我和张保仔两个原始传承者加成和张阿的全属性+10%全敏捷属性+20%之后,一招一为中水阶粉色2级攻防30.8魔攻五攻36.96血38.5命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一为上火阶粉色2级攻防46.2魔攻五攻54.44血53.9命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超一阶粉色2级攻防61.6魔攻五攻73.92血63命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超九阶粉色6级攻防138.6魔攻五攻166.32血146.3命中闪避移速9.24其他7.7加成。如今的张保仔经过如此加成之后绝对是大杀器。而我自己则在上一战将等级提升到26级(本身20级+6级奖励),距离没有兵种的NPC差距为10倍,依然打不动NPC。但在玩家中间,又到了所有玩家和准玩家兵力打不动我的地步了。目前我的血条超过600万,需要六个军的玩家和准玩家兵力一起抛射才能将我搞定,不过对方兵力多达一个参帅部,这也意味着我不能到前方拼命,只能在后方相机拿经验和军职了。
玩家战,我方主攻,对方主守,这对于我方稍有不利。不过我军玩家人人等级在6级,对方只有1级,只要能够攻击到对方,还是我方占优。但在攻击到对方之前,只要对方使用抛射来杀伤我军的有生力量,情况就不乐观了。目前我军私属兵力中,血条最高也就是张阿的13万,往下就只有最多6400,最少2160点的血条了。对方虽然单人打不动,但只需要每个所进行抛射,就足以秒杀除了张阿之外的任何目标了。算上近9倍的闪避值,也只需要两个营就完全打得动了。也就是每一次抛射,打掉我军一个所的兵力是没有问题的。但按照这样的速度,我军又完全有能力攻上去了。毕竟一次一个所,得一万次攻击才能打掉我军10%的兵力。只要我军强突上去,到时候就是一面倒的屠杀了。
但这是在没有计算双方NPC军官的情况下。如果加上NPC军官的因素的话,我军玩家和准玩家兵力又不够看了。对方一个牙帅部的NPC军官只需要五个回合,就可以让我军玩家全灭。不过我军也同样有NPC军官,每个NPC军官好歹也有12亿的血条,张保仔为我训练的我这个彪一个部的包子兵NPC军官,则至少达到了450亿的血条。也就是说,这这个部的NPC军官,不但不怕抛射,而且全部超过对方参帅的实力,统领以下都可以秒杀。
战争的指挥是我军的NPC参帅,所以这些实力的计算只是在我的脑海里过了一遍,就已经在NPC参帅的指挥下攻上去了。我并没有跟NPC呆在一起,在这个经常被对方玩家抛射的地段,NPC就是对方的目标,跟NPC呆在一起反而不安全。因为对方的主要攻击目标,肯定是NPC。对付玩家的时候,也不过就是两个营一起攻击而已。最终能够打到我的血条,扣除命中闪避和抛射准确度等因素,基本上也就是一万点左右,这对于我来说就是隔靴搔痒。
而在冲出被动挨打的区域之后,我军玩家已经人人拉开弓箭,抛射还击。我军玩家不需要集火攻击,只需要无差别攻击就行了。NPC之间自有NPC去打,我们的任务只是搞定玩家而已。这种箭箭秒杀的抛射攻击立刻就见出了效果,每一次都会清空对方一大片玩家。少则一个军,多则一个路,远远超过了敌军攻击我军的效果。我身边有一个强大的保镖,也就是张保仔。他的血条多达10兆,回血就达到100亿以上,防御也是超强,全人类不破防,所以在这片土地上直接是横着走。而抛射攻击又有一个特点,那就是箭枝要在空中飞行,飞行的过程中对方可以看到其飞行轨迹。结果每次眼看抛射的箭枝向我呼啸而来的时候,张保仔都会腾身而起为我挡箭。尤其是那些NPC军官的抛射攻击,全部被张保仔挡了过去,这也导致我可以在队伍中一直屹立不倒。而我麾下的NPC军官,对准对方的NPC军官进行抛射攻击,也同样见出了成效。一个路的NPC军官,人人都能够对对方的NPC军官形成秒杀,至于对方军中军职较高的NPC军官,往往被打成残血,一个个吓得面无人色,不得不后退。运气不好的,则直接被其他NPC军官飞来的流箭搞定。就连对方健帅到参帅这个级别的NPC军官,虽然每一箭射上不致命,但多挨上几箭之后也是很疼的。而且对方的高级NPC军官往往都在身边被打空之后鹤立鸡群,引来我军NPC军官大量的箭枝攻击。若非玩家上来挡箭,恐怕差不多都已经倒下了。
转眼之间,我军已经冲到面前。形势不明之下,对方的NPC参帅下达了冲锋的命令。毕竟对方占据着居高临下的优势,稍稍要便宜一些。而我军也照样由高端NPC军官打头,拼命冲锋。没能到前面打头的,也要么抛射,要么点射,拼命攻击。玩家更是不要命地将箭枝倾泻而下。对方玩家已经意识到玩家对攻根本就处于下风,齐齐将抛射对准了我军的NPC,不再攻击玩家和准玩家兵力。而我军玩家则继续攻击着对方玩家。毕竟搞定一批,就对我军的威胁要小一些。箭雨中,我军高端NPC兵力不断挂掉,而对方的玩家却也在不停地损失。数十个回合之后,对方剩下零星的玩家已经不足以对我军形成威胁了。这时候我军玩家的箭枝才对准了对方的NPC。实际上对方的参帅到健帅等高级军职NPC,也大部被张保仔点射掉了,余下的也被我的五百包子兵NPC军官搞定。虽然我军NPC军官的损失更大,但这是以对方付出了玩家和准玩家战力为代价的。接下来,在我军玩家的抛射攻击下,敌军NPC军官的伤亡就开始变大了。尤其是在张保仔和五百包子兵NPC军官的攻击下,敌军的高级军官在继续阵亡之中,玩家的的攻击又非常强大,整个形势已经完全对我军有利了。而这时候我军一个部的包子兵NPC部属已经趁机冲到了前面,形成了强力的冲击尖刀。只有张保仔一人为了我的安全继续留在后方。
五百包子兵彻底冲垮了对方的NPC阵型,我军NPC像尖刀一样突入对方阵中,溃败之势已成。随着我军大踏步的前进,敌军终于彻底崩溃。在我军尖刀的招降之下,整整一个师的NPC军官和一个军的玩家和准玩家兵力归降,其余还有一个游帅部的NPC军官和一个曹帅部的玩家和准玩家兵力归降,剩下的则全部战场阵亡。这些NPC军官和玩家给我带来的军功刚好达到了曹帅军衔。不过一个师的NPC军官和一个军的玩家和准玩家兵力就是我全部的招降兵力了。此前依靠10%劝降得到的降兵则只有一个曲,NPC军官只有四个伍。刚开始的时候,劝降的效果反而不如招降的效果。