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1864

  1864 (第2/2页)
  
  我军依旧设置了多道防线,依旧有逐渐后退的打法。其目的,就是要把地形充分利用,同时尽量提升我军系统兵力的等级。这样到最后做总决战的时候,我军的实力才能更强,也才能更快地让敌军崩溃。
  
  在这种战术之下,日本玩家实在是难得的补药。没有他们的玩家兵力,我们还真没有那么好的冲级材料。最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候,我军的10级兵力已经达到了一个路。这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了。
  
  而日本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带来了大量的军功。双方的实力都差不多,我军实行的都是无差别抛射。这大大地提升了我军的杀伤力。事实上除了牛人玩家之外,只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛射,因为这已经是一个副帅部的最大抛射容量。对方两个偏帅部的玩家兵力,到了最后防线面前,已经寥寥无几了。
  
  这时候我暂时放弃了原来的战争预案,改以一个军的NPC兵力挡在最前线。这中间的10级兵力就达到了一个部,而且至少都是参将一格的将领,对上对方的高端兵力一点也不差劲。再加上我军其他系统兵力也没有闲着,跟玩家兵力一起,发动无差别抛射,更是让对方前线兵力损失惨重。事实上对方的前线兵力,从一开始就受到我军的重点照顾,玩家兵力一般都是抛射玩家兵力,系统兵力一直都在抛射这些兵力。打到现在,倭寇的高端将领同样损失得七七八八,剩下的寥寥无几,小虾小蟹的编制倒相对完整,却已经完全不是我军对手。
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