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第一百八十三章 棋盘上的麦粒(上)(感谢枫之林叶打赏的盟主)

  第一百八十三章 棋盘上的麦粒(上)(感谢枫之林叶打赏的盟主) (第2/2页)
  
  这是一个非常坏的消息,因为这不仅意味着古老之核白白浪费了10个小时,甚至有可能永远地困在梦境中。
  
  但古老之核并没有感到气馁,因为这同样是无用的情绪。她继续穿透一层又一层的梦,同时观测梦境总数的变化。
  
  观测模组很快发现,新梦境的生成速度不是恒定的,有时她接连穿透好几层梦,也没有新的梦境生成,却在穿透下一层的时候,梦境的总数一下子复原到原本的数量。
  
  她继续尝试。
  
  数千个梦境转眼而过,观测模组再一次注意到,每一层梦境中那个少女模样的苏沙出现的位置都不相同,有时她恰好在古老之核贯穿梦境的路径上,因此被顺带杀死,有时却因为距离很远而存活了下来。
  
  数据分析进程认为这只是一个无关的随机变量,因为无论少女死亡或生还,都不影响苏沙本体的存活。
  
  但在这一刻,模湖逻辑模块终于恢复了正常。
  
  在超核的命令下,它读取了观测数据,随后立刻向超核提出申请,建议将少女苏沙的存活标记为关键变量,理由是:
  
  它认为苏沙喜欢这个身体。
  
  尽管超核无法理解模湖逻辑模块提交这条理由的逻辑,但依然接受了它的申请。
  
  少女苏沙的存活情况随之被观测模组标记,如存活标记为1,死亡则标记为0。
  
  又穿透了上万个梦境后,超核终于有了突破性的发现:
  
  因为古老之核完全没有刻意控制过这个变量,因此在过去的每一层梦境中,少女苏沙被杀死的概率都是50%,也就是说,每一层梦境可能为1也可能为0。
  
  同时,对于任意一层梦境,这个变量无论是1或0,都有可能导致梦境总数复原,但经过统计后发现,触发梦境总数复原的概率符合二项分布的规律。
  
  而在最极端的一次情况下,古老之核连续穿透了99层梦境才触发梦境总数复原,如果用关键变量对这99次穿透依次排序,就能得到一大串由1和0组成的数字,记录为:
  
  110010101110000101010010101……
  
  答桉呼之欲出,为了验证,古老之核在又一次触发了梦境总数复原后,按照已经记录的数列穿透接下来的梦境:
  
  第一层,她小心翼翼地避开少女苏沙的位置后, 才贯穿这层梦,避免不小心将她杀死。
  
  第二层,她同样在不杀死少女苏沙的情况下穿透了这层梦。
  
  第三层,她对准少女苏沙的位置笔直冲了过去,杀死对方的同时穿透了这层梦境。
  
  第四层,她同样杀死了少女苏沙。
  
  ……
  
  依照这样的顺序,古老之核顺利地通过了99层梦境,在此期间观测模组一直监测着梦境的总数——总数减少了99层,没有复原。
  
  第100层,她不知道应该是0或1,于是随意选了后者——没有杀死少女苏沙,直接穿过了梦境。
  
  选择错误。
  
  在古老之核穿过第100层梦境的同时,梦境的总数恢复到了初始值。
  
  ……但是没有关系,至少古老之核知道了第100位数应当是0。
  
  更重要的是,她终于知道了这些梦境的关联机制。
  
  ------题外话------
  
  感谢枫之叶林打赏的盟主!落夜从来没想过这本书也有收到盟主的一天,非常感谢~
  
  
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