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第一百零八章 《空洞骑士》正式发布

  第一百零八章 《空洞骑士》正式发布 (第1/2页)
  
  2032年3月31日对于绝大部分的人来说是个普通的日子。
  
  大概就是明天是愚人节的缘故,今天网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。
  
  “能在愚人节骗我一次吗?”
  
  “不能。”
  
  但对于国内的游戏玩家来说,今天却是个非比寻常的日子。
  
  自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。
  
  可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。
  
  当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。
  
  初心是故意的还是不小心的?
  
  一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。
  
  而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。
  
  初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。
  
  IGN给出了9.6分的评价:
  
  “作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。
  
  事实证明,初心做的很好。
  
  《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地穴,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。
  
  探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”
  
  Network给出了9.4分的评价:
  
  “是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。
  
  另一方面,游戏有着过分的难度。
  
  前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”
  
  媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。
  
  国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明天游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。
  
  “空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”
  
  “这谁知道呢?明天真的上手游玩以后不就知道了?”
  
  “再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”
  
  “动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”
  
  在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。
  
  空洞骑士全平台同步发售!
  
  ……
  
  “Hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!”
  
  每次有初心新作发布的时候,总是少不了这个女人。
  
  如果说最开始的初心粉丝大本营还是二晓粉丝群内的戏称,可随着时间的推移,游戏圈子内的人基本上也认可了这种说法。
  
  这不,《空洞骑士》一经发售,立马就有数不清的玩家齐齐涌入了直播间的内部。
  
  “签到!”
  
  “这个女人叫小美,新来的观众可能不认识她,但其实你们也不用认识她。”
  
  “晓晓,听说游戏很难,你可别像上次一样打一半就放弃了啊。”
  
  二晓交叉双臂,满脸的不以为意:
  
  “暗黑地牢只是我不喜欢那种游戏类型罢了,动作游戏,我可是高手!”
  
  “话说二晓银之树死了多少次来着?”
  
  “反正也大几十次吧,就挺好笑的。”
  
  在直播间观众热情的交流与讨论声中,游戏下载完毕。
  
  
  
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