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第三百三十六章 长久运营

  第三百三十六章 长久运营 (第1/2页)
  
  这边时间才过去几个小时呢,沙客承认自己打黎明杀机打不过隔壁马六的切片就已经在小破站上线。
  
  并且在大数据之下非常精准的投送到了相关的玩家群体当中。
  
  不得不说,沙客这个挨打立正的行为还是非常吸粉的。
  
  核心原因就一个——不双标。
  
  以往路人比较讨厌这家伙,就是因为他喜欢虐菜,游戏行为非常的不文明。
  
  并且还得意洋洋的宣扬着自己的那一套价值观,强者就是应该狠狠的拷打弱者。
  
  但在沙客这边被马六那边的护士一通爆杀以后,大伙发现这家伙的所作所为是能够自圆其说的。
  
  既然说了强者就应该狠狠的羞辱弱者,现在他输了,他是弱者,被马六羞辱他也认。
  
  这种行为给人的感官就非常的好。
  
  一时之间,给他应援的声浪还不小。
  
  大多是一些,对面出的护士,胜之不武,换个屠夫重新打过。
  
  菜就多练完全没有问题,玩个竞技类游戏莫非还要给人当保姆?
  
  诸如此类的言论不胜枚举。
  
  当然,也有明眼人一眼就能看出来,这种行为不就是在摆烂吗?
  
  你烂你承认,但这并不能摆脱你破坏游戏环境,恶心屠夫玩家的事实啊。
  
  只是因为当前的这种网络大环境之下,多数人对于“摆烂”似乎都有一种认同感。
  
  导致这一波单挑被爆杀之后,沙客这边的人气不降反增。
  
  大家看个直播还在乎游戏环境好不好?看着主播狠狠拷打菜鸟就很爽,很上头,就喜欢看人家虐菜怎么了?
  
  喷的脏?关我屁事,又不是在喷我。
  
  你保不住族谱的原因只有一个,就是因为你游戏水平不过关。
  
  哦,这波沙客被对面虐爆了啊?
  
  什么垃圾废物主播,天天搁这叫,这下被制裁了吧!
  
  好死!
  
  本质上,大家都只是乐子人罢了。
  
  乐子人们收获了欢乐,鲨鱼那边收获了流量,沙客这边收获了大额的直播合同。
  
  马六?
  
  游戏玩的好是没有用滴,没有直播效果注定只能吃口饱饭,发不了财。
  
  他本来还想着约沙客那边再打一把,禁用护士来着。
  
  不过,沙客现在很显然已经看不上马六这边那点热度了。
  
  也就没有答应。
  
  看起来,一切好像都已经尘埃落定,以沙客大获全胜,一举囊括整个杀机区百分之七八十的热度作为故事的结局。
  
  在一个旁观者乐子人的眼中看来,这个结局好像也没有什么不好。
  
  毕竟游戏他也不玩,反倒是沙客的直播能让他莞尔一笑。
  
  不过,对于黎明杀机这款游戏的玩家来说,这并不是他们想要看到的。
  
  极端的游戏环境,催化出来的注定是一个双方都不愉快的游戏体验。
  
  你能够想象,一把游戏四个破坏手或者工具箱,进了游戏以后就开始拆勾拆夹。
  
  最后可怜的屠夫砍倒人了以后发现自己怎么也挂不上,将人一遍又一遍拉往地下室的折磨场景吗?
  
  你能够想象,屠夫一开局追死一个人以后,就什么事情都不干了,就守着那个人死,导致那名玩家完全没有游戏体验。
  
  屠夫这边你不让我舒服我也不让你舒服的相互伤害吗?
  
  你能够想象,一把游戏一结束。
  
  人屠双方就开始在赛后小剧场开始疯狂的“GG EZ”吗?
  
  风气,其实就是被那帮心态扭曲的人带坏的。
  
  萌新玩家在对这个游戏感兴趣以后,选择入坑之后所遭受的一切苦难,也都是这帮人造成的。
  
  也正是在黎明杀机收获无数玩家的差评,初心这边收到无数玩家的反馈之后。
  
  在游戏发售的第三个月,初心这边发布了一次史无前例的超大更新。
  
  最主要的更新体现在:
  
  新增了一个赛后举报系统,顺带上线的还有一个全新的“友好分匹配机制”。
  
  赛后举报这个东西很好理解,关键在于举报之后的结果。
  
  针对玩家在游戏当中的不文明行为,玩家账号的友好分将会出现不同程度的下降。
  
  什么样的分数匹配什么样的对手,并且在友好分80以下,玩家的开房联机功能将会被禁用。
  
  不是喜欢整节目效果吗?不是喜欢恶心别人吗?
  
  现在直接打造一个粪坑,给你们这帮友好分低的玩家在里面相互恶心。
  
  除此之外,游戏还针对目前出现的各种各样明显破坏平衡的技能组合、搭配,做出了相应的平衡。
  
  当然,相较于一经上线就令无数玩家拍手称快的友好分匹配机制,平衡这方面就有点一言难尽了。
  
  有人觉得平衡做的好,有人觉得这平衡就是一坨屎。
  
  非对称性竞技游戏是这样的,游戏的平衡非常难做,因为你很难让双方玩家都做到满意。
  
  特别是当同一个群体里的玩家游戏的水平都有区别的情况之下。
  
  初心这边也只能针对一些明显破坏平衡的技能、点位、机制出手。
  
  主打的就是一个不求有功尽量无过。
  
  毕竟有的不平衡,你不平衡不平衡着,玩家自己其实就习惯了。
  
  那叫不平衡吗?那个叫做游戏特色。
  
  你游就是这样的。
  
  另一边友好分匹配机制机制出来以后,虽然已经被这傻呗游戏的环境伤透了心,但不少玩家还是想看看这游戏的实行效果怎样的。
  
  小破站很快也有专业人士出了一期视频,专门讲这个友好分系统。
  
  “我们可以看到,这个不友好行为的判定其实是相当的严格的。
  
  并不是说,这把你玩的难受了,给对面举报一下,就能够举报成功。
  
  需要对面玩家有非常明显的不文明行为,比如说故意玩弄,赛后嘲讽,藏话这样的行为,才会被扣分。
  
  ……
  
  而在这个友好分降低的情况之下,我们可以看到,最直观的感受在于,我们的匹配时间明显的变长了。
  
  但离奇的是,无论是碰到的对手还是队友,很明显水平还是不错的。
  
  不过这也难怪,技术比较差的玩家,基本上都是被攻击的对象。”
  
  总而言之,初心出这个匹配系统虽然玩家们感觉没有太大的逼用,但初心这边至少态度是摆出来了。
  
  
  
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