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第三百五十一章 游戏在跟洛总作对?

  第三百五十一章 游戏在跟洛总作对? (第1/2页)
  
  老旧古朴的方桌成了最好的阻隔。
  
  身为玩家的“我”,与黑暗当中的一双眼睛,隔着方桌遥遥相望
  
  在方桌的中部,12个预留的图案占据了最中心的位置。
  
  方框为边,中间部分是一只野兽的爪子。
  
  最下面那一行的兽爪朝上,中间一行的兽爪朝下,凸显出一种对立的关系。
  
  而在最上面的那一行方框,靠近眼睛的那一行方框,其中的图样是一个向下的箭头。
  
  从这个场景构筑,不难看出,玩家与对面的眼睛,正在进行着一场简单的1V1桌游对战。
  
  桌面上各种各样的陈设,似乎也很好的说明了这一点。
  
  左手边一本厚厚的规则书,一个示意己方回合结束的铃铛,一盏此刻不偏不倚维持在中间位置的天平。
  
  在玩家的手中,则是一些表面印有怪兽图样的卡牌,青蛙、松鼠、狼……
  
  不过,最引人注目的,还是此刻画面的色调。
  
  一片血红。
  
  在桌面的右侧,还能够看到匕首、鱼钩这样看着就寒光四溢的利器。
  
  这种场景的塑造带给人一种强烈的既视感——如果输了这局游戏,身为玩家的我们,将会遭受严重的惩罚!
  
  “卡牌对战游戏?洛总终于又开始做卡牌了,杀戮尖塔yyds!”
  
  “市面上这么多的卡牌肉鸽玩过来玩过去,最终的归宿还是尖塔。”
  
  “此类游戏机制集大成的作品可不是跟你们开玩笑的。”
  
  直播间的兄弟们也是激动莫名。
  
  自暗黑过后,默默估算着时间的初心粉丝,也是按时等来了新游戏的消息。
  
  《邪恶冥刻》
  
  一个看游戏名字有些云里雾里的游戏。
  
  不过,随着这第一支宣传片的正式亮相,游戏的内核也算是正式展现在了所有玩家的面前。
  
  毫无疑问,这是一款卡牌游戏!
  
  不得不说,这个开场已经让大伙的心中升起了一股浓厚的兴趣。
  
  在一张木桌上,跟对面看着就阴森森的对手,来一场沉浸感十足的卡牌对战。
  
  配合上这个色调,感觉要是打输了会被对面那个逼给硬生生剁下两根手指。
  
  画面一转,一些更能够展示战斗机制的游戏画面,也是映入眼帘。
  
  牌桌之上,两军对垒。
  
  对方的四个备战区分别有着:
  
  空、郊狼、毒蛇、青蛙。
  
  而在己方的备战区当中:
  
  灰熊、松鼠、松鼠、空。
  
  每一头野兽的牌面构成都非常的鲜明。
  
  头顶是名字,下方的方框则是野兽的简笔立绘,下方则代表着怪物的攻击、生命。
  
  不过,除了这些最基本的信息之外,不少的怪物牌面上,很显然都附带有特殊一些图样。
  
  比如在毒蛇的攻击力与生命值中间,就有着一个代表着毒素的骷髅头图样,这无疑表明,毒蛇拥有着独特的机制。
  
  青蛙的图样是一个盾牌上有着一个小翅膀。
  
  当然,抛开这些已有的信息不谈,就牌面来说,此刻PV当中,双方的牌面颇有些势均力敌。
  
  灰熊4/3的面板,与对面的三只怪物面板的总和相比,仅在生命值方面有1的差距。
  
  可惜就是松鼠0/1的面板足以说明,这玩意就是纯纯的炮灰。
  
  可PV演示当中,玩家接下来的操作,却是让玩家们眼前一亮。
  
  选择了手牌当中代表着“毒蛇”的卡片以后,卡片并不能够在第一时间就摆放在备战席当中,而是选择了两只松鼠。
  
  伴随着一个纯黑的,上方呈型,下方在三条边的交点处下方的一个水滴图样。
  
  两只松鼠在原地被烧成灰烬,变成了两个表面有着骨头的圆圆货币。
  
  毒蛇也随之摆下。
  
  哪怕在这里没有任何的文字解释,大伙也看明白了这个游戏究竟是怎样的机制。
  
  “献祭没错了,松鼠的面板这么差,纯粹就是拿来献祭的祭品。”
  
  “毒蛇立绘的右上角,是两点血,所以召唤毒蛇需要消耗两只松鼠,灰熊是三点血,是不是就意味着召唤灰熊需要消耗三只松鼠呢?”
  
  “灰熊喜欢吃零食石锤了!”
  
  “神特么喜欢吃零食,为网友们的精神状态感到担忧。”
  
  献祭这种机制一出现,大伙就想到了某个在国际上都非常有名的大IP。
  
  游戏王。
  
  并且诡谲的色调,还让人想起“暗黑决斗”这么个东西。
  
  简单的来说,大家的DNA开始动了。
  
  螳螂、飞蛾、白鼬、蜜蜂……
  
  接下来,PV以极快的速度向玩家们展示了几场游戏当中的战斗。
  
  不同动物卡牌之间各种各样的特殊能力所代表着的图标,也是让大伙猜个不停。
  
  不过……除了动物这种东西,还有些就是一团黑影的牌面,也是让大伙心中一凝。
  
  “那玩意,怎么这么看着像人啊?”
  
  “有没有可能就是人?”
  
  “这游戏输了就会被做成卡牌?”
  
  不得不说,玩家们还是非常的有本事的。
  
  哪怕只是看了个PV,就已经猜到了这个游戏未曾揭露的部分内容。
  
  而在此之后,除了卡牌之间的对战,PV还展示了更多对战的细节。
  
  一场对战的胜负评判标准,就是位于桌面左侧的天平。
  
  当一方受到伤害,天平就会朝着那方倾斜,直到天平彻底偏向一方。
  
  而在战斗之外,铺陈在桌面上的一张巨大地图,也是让大伙纷纷眼前一亮。
  
  在硕大的森林当中,漆黑的虚线路径,毫无疑问跟杀戮尖塔的路径选择是一模一样的风格。
  
  只是这个更加的细致。
  
  当然了,细致的代价就是,路径选择的减少。
  
  坏消息:缝合怪。
  
  好消息:全缝上了!
  
  在骷髅头当中熄灭的蜡烛,从黑暗当中伸出来的枯槁双手,那个从天而降好像要划烂牌桌的鱼钩……
  
  伴随着《邪恶冥刻》的巨大封面logo,正当玩家们以为PV就此结束的时候,辣个男人,却是出现在了镜头当中。
  
  “我超!洛!”
  
  “生活不易,老板卖艺。”
  
  “买还不行吗。”
  
  洛白坐在一张类似于游戏当中战斗的主要平面类似的桌子后,看着屏幕微笑着侃侃而谈,显得异常大方:
  
  “大家好,我是洛白,《邪恶冥刻》的主要开发者。
  
  下面的部分,是目前我玩《邪恶冥刻》的实机演示部分。
  
  PV当中放出来的东西实在是太少了,凑不够时长,没办法,咱们就两个视频放一块吧。
  
  下面给大伙展示一下游戏当中的精彩内容。”
  
  大伙微微一愣,赶忙移动鼠标到进度条的部分,这才发现,刚刚那段快如闪电的PV,其实也只过去了二十多秒钟而已。
  
  
  
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