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第二卷 大风将起 289

  第二卷 大风将起 289 (第2/2页)
  
  创造者,之前我们的几款游戏,都是以击杀敌人来给玩家提供修为的,那么这一次玩家获取修为的方式是什么?”
  
  谋士看到会议室里隐隐有些要吵起来的气氛,连忙将这股氛围的幼苗给掐断,并且开始追根溯源。
  
  “《炉石》让玩家获得修为的办法其实还是挺多的,第一个手机卡片!只要拿到自己没有的卡片,就会根据卡片的稀有程度给玩家提供一次修为提升。
  
  第二还是老路子,杀敌!只要玩家手中的怪兽卡在一场游戏里面有击杀掉对方的怪兽卡,那么也可以根据份额和卡片稀有程度来获得修为!
  
  最后一个,是天梯!也就是所谓的排位系统!排位系统的修为提升方法就比较简单了。
  
  只要段位和排名提升,就可以提升修为!当然,提供修为的要求是上限提升。
  
  如果之前是第八名,掉到了二十名,后面又重新回到第八名,这样是没有修为奖励的!
  
  其他的就是在各个段位都会有不同的修为提升,段位越高,提升的修为也就越高。”
  
  听完创造者的话,分身们都开始思考。创造者弄出来的这个模式,还是不错的啊!
  
  卡池上升可以提升修为,这是很棒的一个策划,虽说有点相当于用灵石去买修为,但买卡包获得的修为,肯定是要超出用那些灵石来修炼获得的修为的!
  
  不然玩家不可能买!
  
  至于对战击杀了对方的怪兽卡可以获得修为,这倒也没有什么,中规中矩,而且这个就相当于是个保底啊!
  
  不管这场比赛是输是赢,只要没被一波流带走,只要击杀了对方的怪兽卡,都可以获得修为!
  
  至于天梯,这个多少有些一次性的意思,而且有些玩家这辈子可能也没办法拿到最高级别的奖励。
  
  但就算只是拿到黄金级别,那也是可观的修为提升啊!而且这个操作到了后面,还可以制定赛季不是嘛。
  
  这样不就可以重复往返的给玩家提供修为了?这些方法都没有什么毛病啊!
  
  可既然游戏没有毛病,宣传也没有毛病,为毛线《炉石》这款游戏的成绩,基本上在上线一周内,就差不多爆死了?
  
  很多分身都想不明白这个问题,谋士则始终低着头,眼神时不时看向蔡基。却不曾再发言。
  
  一时间,整个会议室陷入了沉默的气氛当中。
  
  不知道过了多久,首位上传来一声叹息,“这次是我的问题,是我太急了,也选错了游戏制定的类型,才导致这次游戏爆死的。”
  
  蔡基点燃了一根烟,眼神中满是忧郁。
  
  在将分身创造出来之后,蔡基要求创造者弄出一款卡牌游戏,主要目的是为了能够尽快完成主线任务!
  
  根据主线任务的尿性,大多时候都是要求蔡基最先通关啊,成为最强者啊之类的任务。
  
  可这样的任务,无疑需要消耗大量的时间,蔡基不愿意浪费这个时间!而且除了主线任务,还有些杂七杂八的任务。
  
  诸如之前的什么给缘起城增加多少个强者啊,要开多少家多少家分店啊,以及现在的壮大太上门啊之类的任务。
  
  这些任务也是很麻烦的。所以蔡基就希望弄一款相对简单的游戏,这样就可以节省大量的时间去完成那些支线任务,顺便还可以修行。
  
  但蔡基忘记了一件事情!游戏这玩意儿,哪怕是在武斗大陆这种游戏几乎不存在的地方,也是需要符合玩家需求才会有人买账的。
  
  魔改版本的《炉石》好玩儿吗?蔡基敢拍着胸膛保证绝对好玩儿!足足十万张卡片,无数种可以组合出来的卡组,几乎可以让玩家玩一辈子的游戏!
  
  而且不管是游戏机制,匹配机制,游戏画面,游戏音乐等等这些方面,以创造者吹毛求疵的态度,肯定不可能放松!
  
  所以,不管从什么方面来看,这都绝对是款好游戏!如果这款游戏被放到蓝星,那么除了可能会被爆抄袭之外,绝对找不到其他任何问题!
  
  但,不管这款游戏做的再怎么精良,再怎么好玩儿,终究改变不了这是一款休闲游戏的本质!
  
  武斗大陆的本质是什么?是斗争!是各个方面层出不穷的斗争!
  
  资源争夺斗争,政治争夺斗争,人才争夺斗争,甚至生死斗争,处处充满斗争,且在斗争方面走向了极端的武斗大陆,不太适合这样的游戏。
  
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