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第4章 规则发放,规定通关率

  第4章 规则发放,规定通关率 (第2/2页)
  
  阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。
  
  1、战乱时间:
  
  蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。
  
  在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。
  
  2、休战时间:
  
  进入休战时间,蓝方国度和红方国度将不受到等级限制,但仍旧受到阵营限制。
  
  第三方阵营的玩家全体暴露,玩家昵称、身份及位置将被显示在地图之上,但他们会受到厄尔斯森林的庇佑,国度阵营的玩家不具备主动攻击资格。
  
  第三方阵营玩家可以随意攻击任意国度阵营的玩家,一旦选择出手攻击玩家,庇护光环将当即失效,被攻击的玩家有权利进行反击,其他玩家仍旧不具备攻击资格。
  
  3、混战时间:
  
  任一国度灭亡后,将进入混战时间。
  
  两个灭亡条件:蓝方国度或红方国度的国王、王后和平民同时死亡;两位平民选择联合造反并除去国王和王后。
  
  任一国度阵营分崩离析,代表着国度的灭亡,所有等级和阵营限制消失,就此进入混战时间,战乱时间和休战时间也将不复存在。
  
  三、积分介绍:
  
  1、不同身份卡牌的积分计算规则不同,需玩家自行开发积分的获取方式。
  
  2、销毁卡牌必获得高额积分。】
  
  本次的规则和玩法介绍很长。
  
  辛稚夏没有任何松懈,逐字逐句地认真研读。
  
  无论是狼人杀,还是鹅鸭杀,她都有相关的经验在手。
  
  只要不因惯性犯陷入误区的错误,大致上不会出现太多的问题。
  
  但这次不一样。
  
  这是个她从未触碰过的游戏。
  
  辛稚夏从未接触过所谓的卡牌之战,却也能从中看出其他游戏的影子。
  
  或许可以说是,为了方便理解游戏,她在试图转变思路,将规则转换成已知游戏的。
  
  “形似军棋、斗兽棋。”
  
  辛稚夏微微偏头,皱眉沉思。
  
  “但,明显不一样,差别太大了。”
  
  游戏和生死相联,思维必定会产生变化。
  
  下面的获胜条件,更是令她连连长叹。
  
  【获胜条件:
  
  1、本次游戏采用积分制,积分榜单同步实时更新记录。
  
  2、积分榜单隐藏,不显示当前排名。
  
  3、积分排行榜前三名将获得游戏胜利。】
  
  【本场游戏禁用复活类道具。】
  
  【本场游戏为战斗副本,获胜玩家获得积分与奖励,失败玩家死亡。】
  
  【正在为您确定本场游戏身份卡牌。】
  
  辛稚夏抓取她自认为的重点信息。
  
  “禁用复活类道具。”
  
  很好,很公平。
  
  最主要的是,某人没有这种道具,约等于是变相增强了。
  
  说是嫉妒心作祟也好,说是毫无同情心也罢。
  
  总归再怎么样,辛稚夏不会因通关而多结一个仇家。
  
  然后就是……
  
  “前三名。”
  
  通关率已被明确规定。
  
  辛稚夏眸光一闪,面色凝重起来。
  
  “果然,S级副本是该如此。”
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