第二卷 万千世界与完整大陆 咕咕咕~(附最新版已知情报) (第2/2页)
佩戴饰品:戒指、项链、手镯。可佩戴多个戒指,但同时生效的最多四个,若已装备手部防具则无法佩戴戒指。手镯最多佩戴及生效两个,但当手部防具覆盖了小臂时无法佩戴手镯
特殊装备:可持有数量不限,但最多同时装备并生效四件
套装:即装备同一名词前缀的同源装备时视为组成套装,在装备到了一定件数后将激活对应的套装效果,只要仍处于装备状态,装备的损伤不会使套装效果失效
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永久增益:所有获得的永久增益效果所带来的提高将视为裸装提高,且不会因技能效果或异常状态而消失
恒定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不会被大部分的驱散技能或异常状态清除,不视为装备增益,不会受到其他技能效果加持
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战职者:全称战斗职业者,以初次觉醒的基础战职来划分共计十种主流类别,分别是‘战士’、‘法师’、‘骑士’、‘弓箭手’、‘潜行者’、‘牧师’、‘德鲁伊’、‘控能使’、‘防卫者’以及‘召唤师’。在这十种主流类别之外,还存在着近百种偏门类别或是传播范围较小的类别。
副职者:即专精于生活技能或战斗辅助技能的职业者,主流类别总计八种,分别是‘锻造师’、‘药剂师’、‘附魔师’、‘机械工程师’、‘陷阱大师’、‘密文学者’以及‘后勤者’。在这七中主流类别之外,还有约莫二十来种偏门以及小众的类别。
(成为战职者不意味着无法成为副职者,成为副职者也同理,区别不过在于主要和兼顾的划分。)
(其中不管战职者还是副职者都具备等级,战职者为冒险等级,副职者为精通等级,阶位划分都一致:一阶(LV.5-LV.10)→二阶(LV.10-LV.15)→三阶(LV.15-LV.20)→四阶(LV.20-LV.25)→五阶(LV.25-LV.30)→传奇(LV.30-?))
(每一阶在达到最后1级时需要完成进阶才能步入下一阶的第1级,两者等级一致,但代表的阶位不同。其中三阶为精英级,四阶为导师级,五阶为宗师级,达到LV.30但未跨入传奇被称为准传奇级)
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基础战职统称:例如‘战士’系战职者,指代的就是以基础战职为‘战士’进行后续转职的战职者们。例如现有战职为‘洛兰狂战士’,在其他人没有知晓其具体战职名称的情况下一般都会以‘战士’系战职者统称。
‘道路’统称:只要基础战职相同,哪怕后续就职的序列不同,但只要能力类似,战法相近,就会被统称进某一条‘道路’之中,每个基础战职都会延伸出少则两三条多则七八条的主流‘道路’,例如‘战士’系战职者的后续主流道路就有‘剑士’、‘狂战士’、‘技斗士’、‘魔战士’、‘重装战士’、‘战斗大师’以及‘武器大师’这八种,另外还有百种被称为非主流或者说极为小众的‘道路’。
就职序列统称:例如以‘黑夜梦魇’序列进行就职和后续转职的战职者,无论到达哪一阶,该阶段的职业名称是什么,都可以以‘黑夜梦魇’统称。
战职细分:同一个大的类别下,因为LV.5后就职的序列不同,后续的转职自然也不同,就会发展延伸出许多各具特色的同源战职,所以不同种族以及不同情况下对于所有战职者的称呼大部分时候都是不统一的。
(举个栗子。陈缘可以被称直接称为‘防卫者’,也可以被称为‘防卫者’系的战职者,或者是以防卫者四条主流‘道路’中的‘盾铠’称呼,当然也能直接以‘绝对防御’这一序列名称来称呼。)
(不过大多数情况下,若非主动透露出自己的序列名称,或者是所选的‘道路’,一般其他人都会以自己身上显露出的特征来使用基础战职统称或是猜测出的‘道路’统称来进行称呼,例如敌方目标看见了陈缘手中的大型塔盾,自然也就凭借第一印象认为陈缘是一名‘防卫者’,并从其首先开启盾阵进行保护来猜测所选‘道路’为‘盾铠’,当然,这些从主观意识上或猜测出的‘称呼’有时候会出现错误,这也是常有的。)
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自然元素:即风、火、水、土、雷五系。
永恒元素:即光、暗、混沌三系。
能量:即奥术和精神力两种。
特殊:即灵魂、毒、因果、真实等。
(除能量和特殊外,无论是自然元素还是永恒元素中每一系都具备着多多少少的延伸第二系别,例如‘水’系的延伸系别就有‘冰’系和‘雾’系等。)
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装备的品质:由低到高总计有灰色劣质,白色普通,绿色优良,蓝色完美,紫色稀有,红色传承/传奇,橙色史诗这七种划分,其中史诗级也被称之为‘神器’。在这七中划分外还有三种特殊品级划分:银色特殊,黑色诅咒,彩色成长,这三种划分最低都相当于紫色稀有级,最高上限则大于橙色史诗级。
(红色传承:需要灵魂绑定,使用后除非死亡否则无法给予他人使用,必为套装。/除红色传承外,仅有少部分的红色传奇及橙色史诗装备需要灵魂绑定。)
(银色特殊:即特殊装备/黑色诅咒:一般为不详的携带有诅咒或者是恒定负面效果的装备/彩色成长:即成长装备/这三种装备都必须灵魂绑定才能装备并使用)