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第215章 张制作人的要求

  第215章 张制作人的要求 (第1/2页)
  
  但问题来了。目前为止,工作室的游戏虽多,可单机游戏却很少。
  
  《恶魔之魂》、《古剑奇谭》、《暗黑2》重制版、《魔兽争霸》重置版以及三个独立游戏。
  
  最多再加上一些独立制作人的小游戏。
  
  就算算上新买下的《古墓丽影》,那么也才八九个游戏。
  
  而且其中都是那些体量很小的独立游戏。
  
  在未来,毛易可是知道,独立游戏固然不错,但是真正能够赚钱的,永远都是单机游戏!
  
  那么问题来了。
  
  单机游戏到底是凭什么能够赚钱呢?
  
  这个问题如果拓展开说,三天三夜聊不完。
  
  但是如果总结起来,却只有一句话。
  
  好玩。
  
  是的,就是好玩。
  
  不是说只有优秀的独立游戏就是好玩的。
  
  也不是说只有氪金的网游就是好玩的。
  
  单机游戏,尤其是那种系列类型的单机游戏,是有着一批死忠粉的!
  
  也许这种游戏不能符合每一个人的喜好。
  
  但它绝对符合绝大多数人的喜好!
  
  这其实就跟看电影一样。
  
  你能够接受第三人称的故事视角,却恐怕很难接受第一人称的叙事镜头一样。
  
  但只有第一人称的沉浸体验,却是最强的。
  
  要想让平台发展起来,那么除去要有雄厚的资本之外,最为关键的,就是要有拳头产业!
  
  也就是厉害的第一方游戏!
  
  什么叫做第一方游戏呢?
  
  度娘上指推出游戏主机的公司自己(或全资工作室),第一方游戏即游戏主机的公司(或全资工作室)给自家主机推出的游戏。
  
  就和所有视频网站一样,你总要有一些别人没有的东西,才能够让人心甘情愿的前往你的平台。
  
  就比如V社的steam,就有着《DOTA2》,就有着《CSGO》等等第一方游戏。
  
  Epic的《堡垒之夜》、虚幻四引擎。
  
  Uplay上那一堆游戏,也包含许多独占的游戏。
  
  R星和GOG的平台虽然没有独占,但其本身的平台也都各自有着各自的招牌***。
  
  就更别提主机方那些独占的游戏了。
  
  游戏独占其实很正常。
  
  尤其是对于有些平台而言。
  
  在平台日益融合化的未来,游戏独占也是一种保留基础用户的手段。
  
  之所以前世epic那么讨人厌,不是因为它独占。
  
  是因为它反复跳票,而且还有些恶心人。
  
  尤其是恶心国区玩家。
  
  如此小人行径,自然引得很多人不满。
  
  站在玩家角度,epic平台真垃圾。
  
  但是站在真正的游戏开发者角度来看,epic平台却很优秀。
  
  实际上,谁都知道一个道理。
  
  在任何领域进行垄断的情况下,都会是一种灾难!
  
  以前,厂商们制作出游戏,如果制作成主机版,那要拿出利润的40%。
  
  而PC端的存在,尤其是steam的出现,将这一比例控制到了30%。
  
  然后……
  
  Steam在PC端大有统一天下的程度。
  
  可以说在epic出现之前,哪怕GOG、R星、uplay全都加在一起,都无法撼动steam的地位!
  
  然而随着游戏平台的日益增多,开发商分成比例的下降,是必然的。
  
  只是epic的反复横跳的名声不太好而已。
  
  如果将这个平台换成其他平台呢?
  
  
  
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